2007/11/23
TRPG略歴
ついでに僕のTRPG遍歴というか、どういう経緯で今にいたるかを思い起こしてみたり。
僕がTRPGに触れたのは1986~7年頃。当時それなりに流行ってた(ような気がする)、ゲームブックだと思って間違えてFighting Fantasyを買ったのが最初だったはず。中身見たら基本的には一人で遊べないことに気づき、両親にお願いして一緒に遊んでもらいました。
ということでなんと、初TRPGは両親をプレイヤーにしたマスター役だったんですねえ(笑)。
しかし当時は遊び方のコツがよくわからず、またFighiting Fantasyは実時間管理なもんで、ある部屋の中で「○○秒に一回××が起きる」みたいな記述の管理にパニックでした。厳密に管理しなきゃいけないと思いこみ、時計しか見てられず他の事に意識回せなかったんですねえ。
その後コンプティークのロードス島戦記リプレイに触れ、富士見ドラゴンブックの「D&Dがよくわかる本」を購入、旧版のD&Dベーシックルールセット(通称赤箱)を購入(これがたぶん1987年頃)。しかし当時はTRPGなんてやる人がいなくて、一年間はルールブックが眠っていました。
翌年、どういうきっかけだったか忘れましたが、部活の友達を引き込んでTRPGを始めました。これまた当時は模索しながらで、一時期はプレイヤー10名を超える大所帯でやっていたこともあり。しかし週一くらいのペースで平気でやってたのは今思うと凄いなあ。仮にも運動部だったってのに。
その後は当面D&Dばかり(というか僕の持ってるルールがそれしかなかった(そも国内でルールブック自体あんまり種類がありませんでしたが)し、他の人はルールブックを持っていなかった)。
その後進学し、そこでTRPG仲間を見つけ、彼らがやっていたソードワールド、WARPS辺りをやりました(相変わらず自分がマスターの時はD&Dでしたが)。ソードワールドはもはやかなり有名になったので説明あまり要らないと思いますが、関連がありそうなパラメータ(例えば器用さと敏捷さとか)などが、連動的に決まる能力値システムが当時面白かったですね。
WARPSは最近とんと聞きませんが、能力値が全部D100により、判定が%ダイスという解かりやすさが良かったです。決断力と抑制力というパラメータも面白かった(これはプレイヤー発言なんだけどマスターとしてはキャラクターにやらせたいなと思うような行動や、あるいは逆に「こうする」とプレイヤーは宣言したんだけどマスターとしてはやらせたくないなと思うような行動などの時に使える判定。決断力チェックに失敗すると、とろうとしていた行動ができなくなるし、抑制力チェックに失敗すると、ぽろっとプレイヤーが言っちゃっただけのことを実際に行動してしまうことになる)。
さらに上の学校に上がったところで、今度はTRPG好きの先輩を発掘し、そこでクトゥルフの呼び声をやり、パラノイアの存在を知りました。あの先輩は自分で英語ルールを訳してる人だったからなんというかパワーあったなあ。結局その人とは一回しかTRPG自体はプレイしませんでしたが、かなり影響ありました。
その頃辺りから今に至るまでずっとプレイを続けている仲間が居て、そこでは最初、AF&Fのロングキャンペーンをやりました(ちなみにこのキャンペーンの一回目がこのリプレイ。これもシンプルなルールながら楽しかったなあ。AF&Fは僕が最初に手に取ったFighting Fantasyの後継ルールで、体力点、技術点、運点の三つのパラメータと、各種スキルにより能力値があらわされます。基本的に2D6してピンゾロだとファンブルなので、割とファンブル率高いんですよね。で、魔法使うときにファンブルすると「おおっと!表」を振らされ、運が悪いとカエルになっちゃったり消えちゃったりするので、魔法が結構命がけなルールでした。他、ここのメンバーとは、クトゥルフやゴーストハンターRPG、蓬莱学園、ソードワールド、ワースブレイド、ルール・ザ・ワールド新撰組、GURPS、セブンフォートレス、T&T、エルジェネシス、アルシャードガイアなど色々やりました。今度すぐに、デモンパラサイトをやる予定。このメンバーとやるTRPGでは、どっちかというと、ロールよりもゲーム寄りのプレイヤーが多く、シナリオ的には3時間くらいで終わるものが多いですね。
その後、ネットで知り合った人たちともTRPGをやる仲間ができ、そちらでは最初にやったのがシャドウランでした。ハードボイルドを目指して探偵役をやったなあ。こちらではダブルクロス、ソードワールドなんかもやりました。で、こっちはどちらかというとロール寄りのプレイヤーが多く、時間的には7時間くらいかけてやるものが多い気が(泊まりでやることも多いし)。
参考リンク
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[現代異能バトル][TRPG][ラノベ]ラノベの道より、TRPGの道への誘
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